整体系统与接口之后,最后就来提提美术吧。《为战而生》的美术风格整体来说偏暗,但不会给人一种阴沉的感觉,反而配合剧情中不断冲淡杀戮气息的对话跟演出而显得幽默诙谐,也因此令人感觉整个用色相当鲜艳,战斗中的中文化字体也相当显目,一眼就看出攻击有没有生效。但相对的,可能是制作群担心对话字幕破坏整体画面,对话的字体用得非常小,跟整个画面比就不太引人注目,甚至在忙着战斗或设定装备时根本没空注意字幕在讲些什么,想要享受剧中人物带来的黑色幽默得努力盯着看算是较为费力的地方。
《为战而生》虽然被列为辅导级,背景也较为灰暗,但整个画面呈现上并不含一丝血腥,而是用大量鲜艳的特效去吸引玩家的目光;再配上各式各样的角色形成了一款独特的第一人称射击游戏。玩家可以和朋友一起研究每个角色的特色,尝试些以往第一人称射击游戏中没有经历过的玩法;或者与好友搭挡上演一出合作无间击退侵略者的戏码;又或者真的当个一匹狼,使用心仪的角色只身奋战。不管想怎么玩,都能享受到《为战而生》带入射击游戏的一道新风潮。
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