例如笔者使用专职回复的御子挑战故事关卡时,虽然系统一度强调单独用御子打故事会非常困难,但在御子强大的自我回复能力下,只要走位得当,几乎任何头目跟敌人都不可能击倒她。「死不掉就等于不会输」,以这原则并用螺旋系统强化御子薄弱的战斗能力,虽然花了较长的时间,依然可以安全地突破难关,但也让人体验到「下次还是上网找人一起玩吧」的重要性。多人模式的各种特色,笔者也已经一度在剧情任务与多人对战试玩中阐述过了。
当玩家等级3级时,就可以开启装备系统,这有点像手机游戏常见的转蛋系统,玩家能在关卡中获得或是进入卖场用游戏货币购买战利品包,每个战利品包会抽到什么样的装备并不知道,也可能抽到一样但细微数值有差异的装备。玩家能将需要的装备放在储库中保存,并在进入关卡前挑选三样装备放入装备包。这些和战场对象一样都必须要用战斗中获得的星屑来启动,但像减少技能冷却时间、增加血量最大值等,每个装备都是强化角色特性的关键,要怎么搭配也全看玩家了。
下一秒将会被头目强制拉到它面前,又得重新调整视角
讲完游戏模式,再来就是必须把重点放在第一人称游戏重要的运镜了。本作运镜需要一段时间适应才行,原因出在本游戏地图设计上存在许多高低差极大的地形,再加上敌兵有些会飞会大跳跃,必须随时转动视点;而最大的原因则是出于关卡头目多样化的行动模式,光第一关就有两三名头目会将玩家震到半空中,因此视点必须一直调整,甚至还有必须攻击特定部位的敌兵跟头目一同出现,整个战斗的视点就要一直变动,如果无法花时间适应的话,就在多人模式中选择辅助型或近战型这种不太需要在意视点的角色吧。
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