生活是个牢笼,自由与束缚并存。因为人生只有一次,绝对的自由会对自身产生负面影响,所以要处处小心。但是玩游戏大可不必,下面为大家介绍26款高自由度的游戏,这些游戏可玩性强,自由度高,销量也不菲,绝对是优秀作品。一起来看看吧!
1 、荒野大镖客
发行商 Rockstar
发行年代 2010
销量 1500万
游戏类型 动作
pc玩家最遗憾玩不到的原创沙盒,地图很大,连墓碑的名字都看得清,这点让人狠惊讶,故事很出色,非常感人,德州扑克,决斗,狩猎,探索一目了然,缺点是需要经常骑着马,而且骑马一走水就挂了很让人无语,主角完全是旱鸭子,和罪恶都市有点相似,荒野大镖客是一个伪正义和伪邪恶的野心迷局,你一定要玩玩,它有汉化版。
2 、黑色洛城
发行商 Rockstar
发行年代 2011
销量 700万
游戏类型 动作
这款游戏不说你也知道,黑色洛城也是Rockstar收购来的重磅游戏,本来ps3独占却发布在pc完全版也是很冒险对pc玩家很照顾的决定,大概也是为了弥补荒野大镖客不出pc的传言给pc用户的负面影响,虽然销量很低,黑色洛城开发了近6年,算是开发周期最长的游戏之一,这一点也是无可否认的。
3 、正当防卫
发行商 史克威尔
发行年代 2010
销量 400万
游戏类型 动作
雪崩引擎的代表作品,销量400万说明了这款游戏的霸气,是第一款不支持xp的大作,也是一直到2012年所有游戏支持最高特效里画面最好的游戏,怎么玩都会觉得让人震撼一点都没错,正当防卫2你一定要玩,2g的游戏数据包足以塑造高逼真的400万平方英里地图也是个极限,这点雇佣兵2都做不到,况且画面不那么好,侠盗猎车手的地图更是他的三十分之一大小甚至不到。
4 、黑道圣徒
发行商 thq
发行年代 2006
销量 300万
游戏类型 动作
黑道圣徒的第一代是xbox360独占,需要做很多支线任务包括拉皮条防止拍摄,刺杀,拉帮结派,揍死裸奔者等任务才能玩主线,而且难度比较大,主角可塑性不强,尽管如此销量却很高,黑道圣徒也成为了thq从动漫游戏衰落一来第一颗主机游戏救命稻草,在出售的时候卖得了最高的价位。
5 、热血无赖
发行商 史克威尔
发行年代 2012
销量 200万
游戏类型 动作
热血无赖的翻译很无语,感觉还不如睡狗直白好听,这款游戏堪称pc破解最久的游戏之一,足足拖了8天,还用两天来汉化和完善破解,很不容易,这款游戏的销量太低,到现在为止才是近200万,150万出头的样子,也是唯一行车靠左的沙盒游戏,热血无赖的缺点是支线相似度太高,而且是香港为背景。
6 、雇佣兵
发行商 美商艺电
发行年代 2002
销量 300万
游戏类型 动作
雇佣兵2的地图仅次于正当防卫2,非常大,但是画面差了不是一个档次而是三五个档次,雇佣兵2至今没有中文版也是事实,雇佣兵2非常值得一玩,因为庞大的支线和多种先进设备可以使用,难怪在美国这么受欢迎。
7 、黑手党
发行商 2k
发行年代 2004
销量 300万
游戏类型 动作
黑手党是2k的沙盒代表作,画面也还可以,只是游戏支线几乎没有,主线太固定按照章节计算显得城市只是看风景的一样,黑手党1被翻译为四海兄弟让人无语,而且也需要用镜像才可以玩,类似于马克思佩恩的中文版一样,黑手党2销量还不错,仅次于正当防卫2,画面和logo却不怎么诱人也是真的。
8 、除暴战警
发行商 mgs
发行年代 2007
销量 200万
游戏类型 动作
mgs的王牌沙盒游戏,侠盗猎车手之父单独为了微软开发的游戏,自由度极高,就是为了搜索和杀死不同的武装组织,每一个敌人都慢慢可以找到,而且杀死的方法和难度有所不同,画风有些类似于无主之地,而且有收集要素,主角也有点超人能力,如果你有xbox360,这款游戏就一定要玩玩看。
9 、声名狼藉
发行商 sce
发行年代 2009
销量 300万
游戏类型 动作
sce的王牌沙盒游戏,ps4时期也是目前最卖座的游戏,高度还原了一个真实的城市,从漫画走向写实风格,声名狼藉次子从一个超人转变为一个飞人,有点像虐杀原型一样,不过画面好了很多,声名狼藉是ps3还是ps4玩家都一定要玩的精品之作,慢慢玩的话一定可以玩很久很久,不会显得腻歪。
10 、刺客信条
发行商 育碧
发行年代 2007
销量 1200万
游戏类型 动作
刺客信条的优秀不说你也知道,虽然在ign从没得到9分以上的评价,但vgchartz对刺客信条4黑旗评价很高,刺客信条算是一款容量不大支线很多的沙盒游戏,虽然都是自创的故事,没有什么真实性,不过刺杀感和那种潜入感觉有也就够了,刺客信条虽然得分不是顶尖的,但是销量绝对是目前仅次于使命召唤和战地的跨pc游戏。
11 、蝙蝠侠
发行商 华纳
发行年代 2009
销量 800万
游戏类型 动作
蝙蝠侠是华纳目前的王牌游戏,也是年度画面提名奖,拥有庞大的城市,探索,调查和打斗感,虽然主角的脸总是那么一脸无辜,不过故事还是不错的,总的来说每一代都值得玩玩看,蝙蝠侠有个明显的缺点,就是旱鸭子让人不爽,无论任何情况下碰水必死,这点很让人无语,蝙蝠侠阿甘系列的改造系统很关键。
12 、虐杀原型
发行商 动视
发行年代 2009
销量 250万
游戏类型 动作
这个游戏总体来说是不如声名狼藉,1代的09年的画面05年的水平也很让人无语,还比较吃配置,虐杀原型的主角很有人气,导致其虽然表现力不佳卖的倒是还不错,2代就差了很多,看来主角还是要遮住脸受人欢迎一些啊。
13 、蜘蛛侠
发行商 动视暴雪
发行年代 2002
销量 900万
游戏类型 动作
蜘蛛侠在ps2时期可是个大腕儿,蜘蛛侠1、2、3、电影版都很出色,支线也很多,而且楼层密集,即使没有楼层也可以基本在空中滞留很久,拥有飞檐走壁的感觉,这一点虐杀原型和黑道圣徒4也只是利用跳跃做到,蜘蛛侠从电影版之后就越来越差,除了画面有所进步,一方面是电影不再连续播出,缺少了影响力,一方面也因为审美疲劳,动视暴雪的游戏就是长不了。
14 、恶霸鲁尼
发行商 Rockstar
发行年代 2005
销量 300万
游戏类型 动作
校园gta,带有上课系统,可以在上课期间好好学习丰富能力,其他时间做任务,不过由于我是个剧情爱好者,从开始到最后只上过第一次课,也就是教程课不上不行,后面全部做任务看故事,感觉上课意义不大,能力上都是些鸡肋没什么提高,恶霸鲁尼移植pc用了太久,汉化也是5年以后,不得不说的是,你必须有vc++2005才能玩它,08,10不行。
15 、火影忍者
发行商 育碧
发行年代 2008
销量 100万
游戏类型 动作
xbox360的火影无双,画面很漂亮很漫风,不愧出自育碧之手,忍者的崛起有很多优点,遍地都是支线任务,隐藏的探索功能,落水不会重新开始只会掉血,还有很多迷你游戏,只不过剧情完全和动画一样,就好像海贼无双1那样忠实于原作,让人完全知道剧情。
16 、班卓熊神奇螺丝
发行商 sce
发行年代 2010
销量 100万
游戏类型 平台
画面很好,游戏也很好,可惜反响不行,100万套销量太少了,官方翻译为阿邦阿卡大冒险,这部游戏比超级马里奥64的基础上打造成了沙盒,哪里都可以玩,可以任意改造自己完成很多意想不到的任务,对抗女巫boss,可惜的是,年龄层偏低让它被认识的很少。
17 、神鬼寓言
发行商 mgs
发行年代 2005
销量 400万
游戏类型 rpg
魔幻rpg,美国的国民级rpg,出了美国买它的人反而不多,就好像勇者斗恶龙的鸟山明风格一样,神鬼寓言的主线是rpg中屈指可数的短,很快就玩完了,几个选择也不过影响结局,画面总体也一般,不过角色互动和交流还有庞杂的支线是一个很大的亮点,这点上值得圈点一下,神鬼寓言2感觉很好玩,3的话,差一些,不是360的体感就没意思。
18 、上古卷轴
发行商 Bethesda
发行年代 1992
销量 200万
游戏类型 rpg
上古卷轴大家一定熟悉,从一代到现在,2代的庞大的地图更是打破了世界纪录,秒杀了一切网游,虽然破烂地图不堪入目,从3代开始上古卷轴每一代都堪称神作,dlc也很精彩,虽然画面一般,很多地方也用不上旅行系统,那就权当观光了,上古卷轴多人游戏的话感觉更好玩一些,单人的话就比较枯燥,主线不太长,而且没有结局。
19、 辐射
发行商 Bethesda
发行年代 2000
销量 100万
游戏类型 rpg
主线很短,但是主线中的支线很长,不看攻略无从下手,玩几年都有可能,直接触发主线也很短,因为毕竟这个游戏玩支线才是关键,剧情流就不适合了,父亲的爱让这款游戏充满了亲情,ign的9.7分也是毋庸置疑的,尽管是美国的rpg,在日本也能够获得日本人最喜欢的rpg的最后一名也是很好的。
20、 极限竞速地平线
发行商 mgs
发行年代 2012
销量 200万
游戏类型 竞速
这款游戏如果有360绝对不能错过,画面精彩而且光感柔和,改造,沙盒系统,倒带系统,剧情都是很值得玩的,每一个对手都有各自的特性,改造车手马克巴兰,车王达瑞斯弗林特等等,都很有挑战性,他改造你就要改造的更好,起步就赢他,技术烂的你就倒带吧,他技术好你就要更好,最后一关要421公里的速度环城赛绝对吓死一片人。
21、 孤岛惊魂
发行商 育碧
发行年代 2004
销量 300万
游戏类型 射击
孤岛惊魂游戏地图很大,虽然不如上古卷轴,在第一人称视角里就算大的了,孤岛惊魂的画面很一般,这不可否认,不过游戏仔细玩的话玩很久都没有问题,绝对值得你一点点地品味和尝试,孤岛惊魂用不大的空间做出了庞大的世界,孤岛惊魂3更是获得了很高的分数,以及销量超过了700万,让孤岛惊魂成为了一线大作。
22、 无主之地
发行商 2k
发行年代 2009
销量 600万
游戏类型 射击
无主之地也是沙盒中的王者,销量600万-700万也足以跻身一线大作,备受期待,开发周期为三年左右,手绘风格显得无主之地很别具一格,而且还有暗黑破坏神的色彩,可惜的是主线必须频繁升级才行,能力决定于等级而并非是武器,多亏了2代在最终之前可以频繁杀骨头机器人反复升级,用火箭炮跟他玩玩几小时便是了,是不是制作人故意的呢。
23 、死亡岛
发行商 deepsilver
发行年代 2011
销量 300万
游戏类型 冒险
死亡岛刚出来的时候确实技惊四座,不过越做越一般,2011年真是个大作出头年,13年是个无语年,死亡岛的特点是主角很容易挂,跑步也慢,还不如刘翔丧尸,走到哪里都得被打,车频繁抛锚损坏,大个必须得有枪才行,剧情无聊,枪又很少,子弹用的很快。
24、 真实犯罪
发行商 动视
发行年代 2002
销量 900万
游戏类型 动作
真实犯罪就是热血无赖的前身,只有两部,也是动视暴雪衰落的神作之一,动视暴雪的游戏和索尼的很多游戏一样不经风雨,吉他英雄、蜘蛛侠、托尼霍克滑板、真实犯罪都一个个现在不行了,真实犯罪很特别的是主角凶神恶煞干坏事却是警官,而里面出现了很多不雅镜头和不可思议的镜头,这款游戏还能下得到。
25 、如龙
发行商 世嘉
发行年代 2005
销量 100万
游戏类型 动作
ps3上必须玩的游戏,画面好,个个20多g,每年一部的速度,繁杂的支线任务,打击感,如果单说剧情和故事塑造,我绝对给他接触过游戏里面最好的前十个一个席位,每一个角色都塑造很完美,桐生一马,真岛吾朗,牙岛大河,新井宏明,高岛辽,峰义孝等等,都是非常具有人气的人物,表情和剧情,故事塑造上如龙都堪称日本gta,可惜日本人玩掌机,这款游戏又不适合掌机,如果在美国设计的同类游戏做到这样,这款游戏一定大热。
26、 莎木
发行商 世嘉
发行年代 2001
销量 100万
游戏类型 动作
投资最高的沙盒,开创了真正的沙盒游戏定义,虽然很多过场和很多的精彩对话,可惜游戏故事并不吸引人,也说明只要跟中国传统挂钩的国际游戏很多就会无端挂彩,莎木是你值得翻翻模拟器去玩的游戏,毕竟dc买太不值了。
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