导读:现今,我们游戏的业界一般都是在讨论这个问题:决定一款作品成败的核心因素是什么呢?不是游戏性的强弱,不是游戏元素是否丰富。对玩家们来说,这些东西都很重要。不过,其中的核心因素只有一个,那就是游戏引擎。
从光影声效到场景细节,从画面触感到各种细腻体验,再到人物表情的捕捉,花草树木的美感等等。毫无疑问,从业界各类大作真正进入3D时代开始,一款成功的游戏引擎,就从诸多方面展现出了其对作品整体质量不可估量的影响。
今天小编就为大家盘点一番:十大著名游戏引擎。
一、Creation引擎
说到本年度最热门的游戏,《辐射4》自然是不遑多让。不过,对小编来说,《辐射4》的横空出世,也让我们终于开始思考一个问题:Creation究竟是怎样一款引擎?它最终又会走向何方呢?
坦率的说,这个问题并不复杂,早在本年度E3大展,《辐射4》因为各方面细节展示而大出风头的时候,这个问题就已经被摆到了台面上。说到Creation,我们不可避免会提到两个概念:Gamebryo引擎和id Tech 5引擎。
一般认为,在《辐射3》和《文明4》中被作为核心引擎使用的Gamebryo,正是如今Creation的前身。相比之下,id Tech 5则是一种相对前卫的产物。这个引擎完全改变了每个物件单独贴图的模式,而是将整个世界打造成一个更加完备的整体。
另一方面,其本身的远景绘制水平相当惊人,基本能做到所有贴图毫不雷同。大家发现什么端倪了吗?没错,这种特点对《辐射》这类以废土世界观为基础构建的游戏,可谓非常重要。
明白了这一点,我们再来看看Creation引擎。小编认为,现在的Creation可以说是id Tech 5的优化和改良。这种改良主要体现在贴图模式的优化和压缩上,同时又没有失去游戏的逼真细节和景深效果,同时还解决了游戏容量太大的问题。
除了以上特点之外,Creation在光影效果的把握上也极为出色,它的存在,使得《辐射4》的光影细节几乎完全贴近真实。同时,该引擎对MOD体系和自定义装备方面的支持也表现的相当优秀,甚至还通过插件改善了NPC固有的AI效果,使得对话和交流更加顺畅自然。
小编觉得,上述一系列“细微优势”的持续累积,才是B社敢于拍胸脯保证《辐射4》整体质量的根源所在。
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黄色为原版,绿色为DLC,下载DLC的时候,如果没有原版请先下载原版游戏。
游戏名称 | 上市日期 | 发售平台 | 资源下载 |
上古卷轴1:竞技场 | 1994年3月 | DOSBOX | 下载地址 |
上古卷轴2:匕首雨 | 1996年08月31日 | DOSBOX | 下载地址 |
上古卷轴3:晨风 | 2002年05月01日 | PC | 下载地址 |
上古卷轴3:审判席 | 2002年11月06日 | PC | 下载地址 |
上古卷轴3:血月 | 2003年6月5日 | PC | 下载地址 |
上古卷轴4:湮灭 | 2006年3月20日 | PC、XBOX360、PS3 | 下载地址 |
上古卷轴4:九骑士 | 2006年11月21日 | PC、XBOX360、PS3 | 下载地址 |
上古卷轴4:战栗孤岛 | 2007年03月26日 | PC、XBOX360、PS3 | 下载地址 |
上古卷轴5:天际 | 2011年11月11日 | PC、XBOX360、PS3 | 下载地址 |
上古卷轴5:黎明守卫 | 2012年06月26日 | PC、XBOX360、PS3 | 下载地址 |
上古卷轴5:炉火 | 2012年9月4日 | PC、XBOX360、PS3 | 下载地址 |
上古卷轴5:龙裔 | 2012年12月4日 | PC、XBOX360、PS3 | 下载地址 |
辐射系列下载
游戏名称 | 游戏大小 | 下载 |
辐射 | 481.7 MB | 下载地址 |
辐射:异尘余生2中文版 | 551.6 MB | 下载地址 |
辐射2 | 555.8 MB | 下载地址 |
辐射3 | 6.5 GB | 下载地址 |
辐射3:年度特选版 | 6.6 GB | 下载地址 |
辐射4中文版 | 未知 | 下载地址 |
辐射:新维加斯 | 6.2 GB | 下载地址 |
辐射:钢铁兄弟会 | 1.5 GB | 下载地址 |
辐射:避难所电脑版 | 58.7 MB | 下载地址 |
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第1页:Creation引擎 |
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二、Unreal Engine(虚幻引擎)
Unreal Engine,大名鼎鼎的“虚幻引擎”。好的,虚幻引擎到底多有名呢?从《战争机器》到《质量效应》再到《无主之地》这一系列大作,甚至是《镜之边缘》这种“我们所期待的是做出精品”的游戏。
可以大胆的说一句,自从1998年初正式诞生至今,伟大的虚幻引擎不断发展着,时至今日,虚幻引擎已经成为整个游戏业界——运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款引擎。
恐怕再也没有一款引擎能像“虚幻系列”这样发展。在游戏整体细节的把握和大场景构建的丰富程度上,不客气的说,虚幻引擎已经做到了次世代单机大作们所能达到的最高水平。
要知道,就连向来被玩家们认为“习惯炒冷饭”的仙剑之父姚老师,如今都敢喊出“只要仙剑能卖出若干套,我就换虚幻3”。你们看,这才只是虚幻3。现在,已经到了虚幻4都磨刀霍霍的时刻了。
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游戏名称 | 游戏大小 | 地址 |
质量效应 | 5.75 GB | 下载地址 |
质量效应2 | 8.30 GB | 下载地址 |
质量效应3中文版 | 9.17 GB | 下载地址 |
质量效应3:扩展结局 | 12.68 GB | 下载地址 |
质量效应3全DLC完整版 | 19.07 GB | 下载地址 |
质量效应4中文版 | 未知 | 下载地址 |
游戏名称 | 游戏大小 | 地址 |
战争机器:审判 | 6.67 GB | 下载地址 |
战争机器:终极版 | 未知 | 下载地址 |
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第2页:虚幻引擎 |
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三、Frostbite Engine(寒霜引擎)
早在《使命召唤》系列出现之前,《荣誉勋章》曾经是最好的FPS游戏之一,不得不说,这里面有寒霜引擎很大一份功劳。当然,一定要追溯源起的话,我们会发现,早期的寒霜引擎其实是为DICE旗下产品《战地:叛逆连队》量身定做的,其基础特性均迎合了《战地:叛逆连队》的特点。
真正值得注意的,是这个引擎的特色。无论是寒霜模式,还是后来的“寒霜2.0”,这款引擎最大,最深入的开发特点,就是它在游戏设计中的人性化体验。游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作,不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。工具提供丰富的实时生成和调节内容。
同时,此种引擎还有效提供了许多高精细度的展现方式和细节捕捉体验,这也是同时期其他引擎难以企及的部分。
下载地址
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
荣誉勋章 | 2010年 | 4.26 GB |
荣誉勋章2 | 2012年10月20日 | 14.23 GB |
荣誉勋章:战士 | 2012年10月23日 | 14.23 GB |
荣誉勋章:突破 | 2008年10月18日 | 198.90 MB |
荣誉勋章:空降神兵 | 2007年9月4日 | 6.76 GB |
荣誉勋章:血战太平洋 | 2013年07月19日 | 2.30 GB |
荣誉勋章:诺曼底空降中文版 | 2001年 | 1.06 GB |
荣誉勋章2010 | 2010年10月20日 | 4.26 GB |
荣誉勋章全集 | 无 | 1.24 GB |
荣誉勋章2015 | 未上市 | 未知 |
游戏名称 | 发布时期 | 大小 |
战地:硬仗中文版 | 2015-03-17 | 未知 |
战地:硬仗Beta测试版 | 2014-10-31 | 5.3 GB |
战地2142 | 2006-10-17 | 1.5 GB |
战地1943 | 2009-07-08 | 未知 |
战地1942:秘密武器 | 2003-09-04 | 146.8 MB |
战地1942沙漠风暴 | 2002年 | 704.3 MB |
战地3:终局 | 2013-03-15 | 3.6 GB |
战地3:余波 | 2012-12-04 | 3.5 GB |
战地2:龙之觉醒中文版 | 不详 | 3.1 GB |
战地之王单机版 | 不详 | 101.0 MB |
战地3:装甲杀戮 | 2012-09-12 | 3.8 GB |
战地:叛逆连队2 | 2010-03-02 | 3.6 GB |
战地3 | 2011-10-25 | 10.0 GB |
战地1942 | 2002年 | 1.5 GB |
战地风暴1942 | 2008-12-31 | 657.9 MB |
战地:越南战场 | 2004-03-15 | 1.3 GB |
战地2 | 2005-06-21 | 3.6 GB |
战地3全dlc整合中文版 | 2011-10-25 | 22.6 GB |
战地2:毁灭之生化丧尸中文版 | 不详 | 3.1 GB |
战地5 | 不详 | 未知 |
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第3页:寒霜引擎 |
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四、IW Engine
代表作品:《使命召唤》系列
提到IW Engine,我们可以先确定一件事情,以IW Engine为核心的《使命召唤》系列,依旧是史上平台总销量最多的游戏之一。所谓IW,指的是Infinity Ward,对许多玩家来说,虽然《使命召唤》系列早已成为年作,不过IW引擎的那些特点至今仍然相当鲜明。
非凡的动态效果,简单直白的细节处理,复杂的AI模式,创造性的动态子弹穿透系统,加上令人叹为观止的音效和极好的网络模式体验。再加上独到的纹理缓冲技术。以上无论哪一项,最终都能完美契合一款经典FPS游戏所需要的全部特质。
也难怪在《黑色行动3》发布的时候,开发人员会在采访中强调:“这么多年来,其实我们一直都在享受IW带来的成果,并不断的完善它,它是我们一切变革和荣耀的基础。”
下载地址
使命召唤版本大全 | ||||
使命召唤1 | 1.14 GB | 资料片 | 使命召唤:决战时刻 | 1.14 GB |
使命召唤:联合进攻 | 1.93 GB | |||
使命召唤2 | 3.41 GB | 资料片 | 使命召唤2:红一纵队 | —— |
使命召唤3 | 13.74 GB |
资料片 |
使命召唤:胜利之路 | —— |
使命召唤4 | 6.03 GB |
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使命召唤5:战争世界 | 4.19 GB |
使命召唤6 | 9.80 GB |
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使命召唤7:黑色行动 | 7.11 GB |
使命召唤8:现代战争3 | 13.74 GB |
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使命召唤9:黑色行动2 | 13.83 GB |
使命召唤10:幽灵 | 28.95 GB |
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使命召唤11:高级战争 | 36.66 GB |
使命召唤12:黑色行动3 | 47.51 GB |
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使命召唤Online | 3.41 GB |
使命召唤同名游戏 | ||||
使命召唤恶搞版 | 394.41 MB |
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使命召唤:世界大战DS | 38.25 MB |
盟军敢死队:使命召唤 | 175.08 MB |
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第4页:IW Engine |
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五、Anvil Engine(铁砧引擎)
说起来,育碧是我个人很佩服的一个公司,同样也是一个相当有趣的公司。至少在引擎这部分的表现上大致如此。为什么这么说呢?这一切都要从《刺客信条》说起。作为史上最成功的原创模式作品之一,小编可以很坦然的告诉大家,正是《刺客信条》的出现让我们真正认识了Anvil Engine这个优秀的引擎。
虽说我们口中“有趣的育碧”也常常使用其他引擎制作相关的游戏,但要说到对自家引擎的忠实,恐怕没有什么引擎能和Anvil Engine相比了。在刺客信条和波斯王子中,Anvil引擎使得动态效果和环境的互动非常的柔和优雅。并且该引擎很善于在游戏世界中填充AI。
有意思的是,在“铁砧二代”的整体构架中,育碧有了更多细节上的优化尝试。诸如光照、反射、动态画布、增强型AI、与环境的互动、更远距离的图像绘制、昼夜循环机制等一系列要素。很显然,目前的Anvil Engine正在变成——最全面的游戏引擎之一。尽管本年度的《刺客信条:枭雄》依旧有着这样那样的Bug,不过在正式推出之时,育碧对引擎的改进和润色还是值得期待的。
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游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
刺客信条1中文版 | 2007-11-13 | 4.6 GB |
刺客信条2 | 2009-11-20 | 4.5 GB |
刺客信条:兄弟会 | 2011-02-22 | 6.1 GB |
刺客信条:启示录中文版 | 2011-11-15 | 5.3 GB |
刺客信条3 | 2012-10-30 | 7.2 GB |
刺客信条3:暴君华盛顿第一章中文版 | 2012-02 | 7.7 GB |
刺客信条3:暴君华盛顿第二章 | 2012-02 | 131.9 MB |
刺客信条3:暴君华盛顿第三章 | 2012-02 | 1.6 GB |
刺客信条:解放HD中文版 | 2012-10-30 | 2.3 GB |
刺客信条4:黑旗 | 2013-10-29 | 14.3 GB |
刺客信条4:自由呐喊中文版 | 2014-02-25 | 6.6 GB |
刺客信条:大革命中文版 | 2014-11-11 | 34.0 GB |
刺客信条:叛变中文版 | 2015-03-07 | 7.9 GB |
刺客信条编年史:中国中文版 | 2015-04-22 | 2.8 GB |
刺客信条:枭雄 | 2015年 | 未知 |
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
波斯王子:时之沙 | 2005年 | 1016.7 MB |
波斯王子2:武者之心 | 2004年11月30日 | 1.3 GB |
波斯王子3:王者无双 | 2006年 | 737.5 MB |
波斯王子4:重生 | 2008年12月02日 | 5.7 GB |
波斯王子5:遗忘之沙 | 2010年05月18日 | 4.9 GB |
波斯王子1 | 2003年11月30日 | 1011.3 MB |
波斯王子3D | 2008年10月15日 | 161.1 MB |
波斯王子:堕落之王DS中文版 | 2009年02月20日 | 19.2 MB |
波斯王子2:影子与火焰 | 2008年07月03日 | 3.7 MB |
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第5页:铁砧引擎 |
六、Avalanche Engine(雪崩引擎)
代表作:《正当防卫》系列
好的,让我们实际一些:除了纵横本年度E3大展,毫无保留展现全貌的《辐射4》之外,哪部作品才是E3上最有特点的游戏呢?在这里,小编必须给《正当防卫3》投上一票。事实上,不止是《正当防卫3》本身,这个系列从诞生以来,就具备了许多同类游戏不具备的优秀特质。
这一切都源于其背后伟大的游戏引擎——Avalanche Engine(雪崩引擎)。需要指出的是,在一代的时候,雪崩引擎并不是一个完全规范化的引擎,在这样的基础上,第一代JC的表现只能说是好坏参半。幸运的是,很多时候我们相信,Avalanche Studios制作组并没有原地踏步,他们花费了无数心血,从各方面将“雪崩一代”进行了深层次的剥离、优化和改良。
于是,传奇般的“雪崩二代”应运而生。多种游戏模式的完美融合,大量的屏间爆炸与战斗,新物理特效下的抓钩特性,更强的人工智能,强大到令人发指的血性效果。正因为“雪崩二代”在引擎细节上的出色发挥,让玩家们对《正当防卫2》甚至后来在E3上亮相的《正当防卫3》都有了更多的期待。
下载地址
游戏名称 | 游戏大小 | 下载 |
正当防卫1 | 1.31 GB | 下载地址 |
正当防卫2 | 2.92 GB | 下载地址 |
正当防卫3 | 未知 | 下载地址 |
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第6页:雪崩引擎 |
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七、Cry ENGINE(尖叫引擎)
代表作:《孤岛危机》系列
在系统的谈论和分析Cry ENGINE之前,作为玩家的我们,必须首先明确一个基本概念:每一款出色的游戏引擎,其本身都不是一个孤立的概念,它要么能够和其他引擎发生一些重要联系,要么,其背后有一个出色——或者至少曾经很出色的开发商。
显然,曾经因为《孤岛危机》系列,而在业界引发强烈反响的“尖叫引擎”属于后者。这个开发商,就是曾经名噪一时,后来又因为传说中的“显卡危机”濒临破产的Crytek。Crytek是一家欧洲开发商,它的辉煌起点,还要追溯到04年《孤岛惊魂》的问世。
在全世界都期待着全新的次世代游戏会给玩家们带来怎样的体验时,Crytek用标准的FPS游戏将所有人拍飞。当然,之后的故事,我们都非常清楚,《孤岛惊魂》的名声由此打响,其名声中最重要的根源——有且只有一条:硬件杀手。
没错,时至今日,这个系列依旧是业界最有名的硬件杀手。“尖叫系列”的集大成展现,莫过于Cry3,Cry3引擎是第一款——集360、PS3、多人在线游戏、DX9、DX10于一体的次世代游戏开发解决方案,使用的是弹性计算与图像处理。
与其他引擎不同,Cry3不需要第三方插件,自身就可以支持物理、声音还有动画,以及制作出业界顶级的画面。讽刺的是,“尖叫引擎”的辉煌,从“要求显卡”开始,却也因为“显卡危机”渐渐衰退,不能不说,这是一种循环。
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游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
孤岛惊魂1 | 2004年03月23日 | 2.4 GB |
孤岛惊魂2 | 2008年10月22日 | 2.2 GB |
孤岛惊魂2:命运扩展版 | 2008年10月22日 | 2.3 GB |
孤岛惊魂3 | 2012年11月29日 | 6.4 GB |
孤岛惊魂3:血龙 | 2013年04月09日 | 2.2 GB |
孤岛惊魂4中文版 | 2014年11月18日 | 30.9 GB |
孤岛惊魂4:黄金版 | 2014年11月18日 | 25.6 GB |
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第7页:尖叫引擎 |
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八、The Dead Engine(死亡引擎)
代表作:《死亡空间》
和以上两个重要引擎相比,业界另一经典当属——死亡引擎。很有意思的是,从游戏引擎本身的特点出发,死亡引擎的说法并不是来源于某个官方定论,而是由各大媒体和玩家们总结出来的。同样的,《死亡空间》被媒体誉为史上最恐怖的游戏之一,对制作小组而言,这样的评价结果,显然非常符合其开发文化。
此游戏作为EA固有的老牌制作组,开发人员们曾不止一次的宣布,这个小组的最大特点就是——专注于创造惊悚动作游戏。至于整个死亡引擎最特殊,也最有优势的地方,莫过于其本身超强的游戏操作性,逼真的音效特色,以及非常人性化的光照执行效果。
值得注意的是,上述几个重要特点,恰好完美契合了一款优秀恐怖流游戏所需要的特质。这么看来,《死亡空间》的巨大成功,也就不稀奇了。考虑到在《死亡空间》正式开发之前,开发组特意对原有引擎进行了彻底重制,我们不能不给工作人员的良苦用心打上100分。
下载地址
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
死亡空间 | 2008年10月14日 | 4.9 GB |
死亡空间2 | 2011年01月25日 | 6.8 GB |
死亡空间3 | 2013年02月 | 8.3 GB |
死亡空间3:觉醒 | 2016年12月 | 1.2 GB |
死亡空间4 | 未上市 | 未知 |
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第8页:死亡引擎 |
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九、Naughty Dog Game Engine(顽皮狗)
代表作:《神秘海域》系列
好的,小编可以很安全的说,对这款引擎而言,喜欢独占游戏的玩家应该不陌生。作为世界上最著名,也是最有特点的独占游戏引擎,顽皮狗在PS平台上的表现无疑令许多玩家印象深刻。09年的E3大展,无疑是一次划时代的展会。为什么?因为这次展会是顽皮狗引擎首次在世界面前展现它的强大效果。
和其他游戏引擎——只在某个具体环节上表现出色不同的是,顽皮狗在主机平台上的强大,是全方位的。惊人的动态画面效果,流畅细腻的人物建模,堪称壮丽的音效和光照模式,好莱坞大片般的过场动画,再加上绚丽丰富的画面色彩。有了以上这些要素,我们完全可以把顽皮狗——称为真正意义上的次世代全能引擎。
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第9页:顽皮狗 |
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十、RAGE Engine
代表作:《GTA4(侠盗飞车4)》
此游戏作为资深游戏玩家,突然提到RAGE Engine,恐怕许多朋友显得不那么熟悉。不过,如果小编提到“狂暴引擎”这个更加清晰的概念,相信知道的人就不少了。没错,狂暴引擎最著名的代表,就是《GTA4》和《荒野大镖客》这两部力作。
RAGE引擎的扩展用途很多。它的能力主要体现在:世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式,这些在GTA4中都表现的很明显。更重要的是,这款引擎对游戏中的许多“合作插件”本身有着极好的兼容性。这个特点,也是如今我们还能在大作中好好回味其品质的重要原因。
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下载地址
官方原版 | |||
游戏名称 | 发售日期 | 游戏名称 | 发售日期 |
侠盗猎车手 | 1997-11 | 侠盗猎车2 | 1999-10 |
侠盗猎车3 | 2002-05 | GTA:罪恶都市(GTA3资料片) | 2003-05 |
GTA:圣安地列斯 | 2004-10 | GTA:自由城故事(GTA3资料片) | 2006-6-6 |
侠盗飞车4 | 2008-12-02 | GTA4:自由城之章(GTA4资料片) | 2010-4-16 |
侠盗飞车5 | 2015-04-14 |
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玩家自制 | |||
游戏名称 | 游戏大小 | 游戏名称 | 游戏大小 |
圣安地列斯DAYZ版 | 3.43 GB | 罪恶都市奥特曼版 | 1.18 GB |
圣安地列斯警匪大战 | 3.41 GB | 罪恶都市美眉版 | 577.77 MB |
圣安地列斯帮派火拼 | 3.41 GB | 罪恶都市漫漫长夜 | 1.17 GB |
侠盗飞车5:城市风云 | 518.95 MB | 罪恶都市糖果都市版 | 1.55 GB |
侠盗飞车4:GTA5风格版 | 13.88 GB | 侠盗猎车:冰封之城 | 606.43 MB |
侠盗飞车6:狂野之城 | 1.00 GB | 侠盗猎车手生化版 | 1.37 GB |
侠盗猎车4:真实纽约 | 12.65 GB |
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手机电脑版 | |||
GTA:圣安地列斯电脑版 | 2.49 GB | GTA:血战唐人街电脑版 | 62.81 MB |
GTA:罪恶都市传奇电脑版 | 2.89 GB |
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安卓手机版 | |||
GTA:罪恶都市 | 1 GB | GTA:圣安地列斯 | 1.75 GB |
GTA:血战唐人街 | 523.1 MB | GTA3:十周年纪念版 | 686.07 MB |
苹果手机版 | |||
GTA:圣安地列斯 | 1.52 GB | GTA:罪恶都市 | 924 MB |
侠盗猎车手3 | 460.14 MB |
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MAC版 | |||
侠盗飞车:罪恶都市 Mac版 | 3.71 GB | 侠盗飞车4 Mac版 | 1.24 GB |
神秘入口:点击进入《侠盗飞车》系列专区 |
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第10页:RAGE Engine |
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《狐狸尾巴》登陆Steam
《架空地图模拟器》登陆Steam
《解限机》Steam先行B测现已开启
修仙版《文明》游戏《宗门志》免费试玩开启!
《三角洲行动》今年九月上线
《Sugar Mess》11月1日发售