近日,索尼发行与开发部副总裁Adam Boyes先生宣布PS4平台签约的开发商已经突破1000家,这对于PS4来说是一个“重要的里程碑”。而就在不久前,微软刚刚通过Xbox新闻平台“Xbox newswire”表示已向累计250家开发商发送Xbox one的开发工具。索尼与微软在媒体上的争斗愈演愈烈。
消息公开后,海外游戏媒体针对索尼与微软之争进行了评述。外媒认为索尼采取了与微软完全不同的与开发商接触的方式。首先,索尼面向消费者,将PS4定位在一台“任何类型游戏都有”的平台,另一方面则面向开发商,特别是正在壮大的独立游戏开发队伍,做出了简化游戏上架流程等举措,极力讨好独立开发者。索尼此举正希望借助独立开发者之手填充PS4的产品线,欢迎提供任何类型的创意游戏,最终达到扩充PS4的用户群的目的。
相反,微软在Xbox one的新游戏策略上较之上一代没有任何变化,外媒评论:“微软依旧想自己操控市场”,即:自己来安排Xbox one的新游产品线。
3月18日时,微软在游戏开发者大会上宣布了近期将有25款独立开发游戏登陆Xbox one,第一批将在4月发售。在这样的大会上做出这样的宣布似乎非常符合情理,微软所采用的便是对独立开发作品进行集中曝光的形式进行宣传,这一形式有利有弊,最大的弊端就是让玩家觉得独立作品和三A大作的差距越来越大。
反观索尼,针对微软的25款独立作品,索尼列出了年内100款PS4游戏的名单,其中包含三A级大作和独立开发的作品。索尼为独立游戏安排了定期更新,时间点与大作并行。换言之,索尼对独立开发游戏的推广与三A大作没有不同。比如4月即将发售的《佣兵之王(Mercenary Kings)》,这款作品的推广期(打折期)与大作《蝙蝠侠:阿肯城》重叠。
此前的独立游戏《Warframe and Blacklight: Retributio》,其游戏信息也是和《刺客信条4》、《杀戮地带:暗影坠落》这一类三A级大作共同发布的。这种捆绑推广的形式,当其呈现在玩家面前时会是一条平稳的丰富的PS4游戏产品线,最关键的是,这种推广形式深得独立开发者之心。
索尼并非没有对产品线的安排,但这之前必须有足够的作品以便充实自身。现在,PS4有了1000家开发商,索尼有足够的素材来进行发挥。一台主机上的全部游戏的综合印象就是玩家对这台主机的印象,1000家游戏开发商将会给PS4带来怎样的游戏阵容和平台印象,PS4的今后令人期待。
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