本文是在的Minecraft的最新未修改的PC版中找到有关数据值。对于发现的数据值经典,看数据值(经典)。对于发现的数据值袖珍版,请参阅数据值(袖珍版)。
这些数据值指的是不同类型的块和物品。它们被用在很多很多地方的Minecraft。块的ID被用来定义放置在世界块和库存物品(包括箱子和物品物品丢弃在世界上)。项目的ID是唯一有效的项目。也有实体ID为诸如怪物和导弹的实体。块数据还限定放置块,描述例如水的火炬点的高度或方向。
标识
块的ID
这些值适用于两个库存物品,并放置在世界上的块。这反映了最新的版本。
项ID
所有的项目都有255以上的值,因此很容易从项目的ID分隔块的ID。标有一个条目?使用该项目的损伤字段来定义它的耐用性,而那些标有乙要求从损害的现场数据完全定义在一个世界的项目。该锁子甲集是目前在生存模式中获得通过村民贸易,稀有怪物掉落(装甲僵尸或骷髅),黑客,或者/给服务器的命令。它是在创意模式下可用正常。
实体ID
马变种
马实体具有确定马的类型和外观类型和变异领域。所有正常的马都是0型的,驴是1型的,骡子是2型,僵尸马都是类型3,和骨骼马都是类型4。下面是确定型的变种0马(其他类型的马实体似乎忽略了变域)变值的列表。
从纹理文件的名字取不同的名字,他们对应。?
给人一种类型0马实体Variant值不在此表将导致白马。
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