楼梯
0X0:升序东
0X1:向西升序
0X2:南升序
0x3的:北升序
起的Minecraft 1.2(实际上每周12w08a),位于为0x4的使用方式如下:
0:楼梯都是正规
1:楼梯是倒挂
红石线
0xF的是金属丝放在旁边的电源(如红石火把)。价值下降与距离,直到0X0,这是一个无动力线。线的方向不保存,但在运行时计算。
作物
庄稼长得从0x0到0x7的。胡萝卜和土豆似乎有4个阶段,但实际上完全相同增长到小麦,仅仅使用相同的纹理多个阶段。
农田
0X0是旱地,0X1,位于0x8都在增加湿度的水平。的湿度值取决于多远块是远离水。
0X0:南
0X1:南南西
0X2:西南
0x3的:西南西
位于0x4:西
为0x5:西北西
0X6:西北
0x7的:西北偏北
位于0x8:北
0x9:北北东
是0xA:东北
0XB:东北东
位于0xC:东
为0xD:东南东
0XE:东南
0xF的:南南东
门
Minecraft 1.1及更早版本
至少有两个显著位是门的方向,也就是在其铰链的转角定位:
0X0:西北角
0X1:东北角
0X2:东南角
0x3的:西南角
上面的两个位标志:
位于0x8:如果该位被设置,这是一个门的上半部分(其他的下半部分)。
位于0x4:如果该位被设置,门已经逆时针摆动围绕其铰链。
例如,底部与其上西南角,其摆动,使得从位于观察时,它被关闭时,铰链门的一半将具有(3 | 4)的数据值=(3 + 4)= 7 。
在的Minecraft 1.2启动(从每周快照12w06a)
在12w06a可能门的数据值的图形:
需要准确地描述一个单门瓦的总的数据现在包含在这两个门砖,所以两个数据值都必须检查。
常见的两个门砖,顶位(位于0x8)如下:
0:在门的下半部分
1:在门的上半部分
顶部部分
最不显著位(0X1),如下所示,假设你面临着同样的方向的面门而闭:
0:铰链是在右边(这是默认的单门)
1:铰链是在左边(这将被用于的双门组合的另一半)
另外两个位(0X2和位于0x4)始终为零。
为顶部的唯一有效的值,因此是图8(二进制1000)和9(二进制1001)。
底节
第二位(位于0x4)决定了门的状态:
0:关闭
1:打开
底部的两个位决定哪个方向的大门面(这些方向给予哪个方向的大门时面临关闭)
0:面对西部
1:面朝北
2:面对东
3:坐北朝南
轨道
定期矿车铁轨使用上述数值为0x5的角件。对于供电轨,位于0x8是一个位标志,如果设置,轨供电。底部的三个位具有0X0来为0x5的有效范围。
0X0:扁平的轨道去南北
0X1:扁平的轨道去西东
0X2:轨道上升到东部
0x3的:轨道上升到西部
位于0x4:轨道上升到北
为0x5:轨道上升到南部
定期矿车轨道可以作一圆从四个轨道:
0X6:西北角(连接东部和南部)
0x7的:东北角(连接西部和南部)
位于0x8:东南角(连接西部和北部)
0x9:西南角(连接东部和北部)
梯子,墙标志,熔炉和衣柜
0X2:面对北方(梯子和标志,贴块北侧)
0x3的:坐北朝南
位于0x4:面向西部
为0x5:面向东方
掌柜,滴管和料斗
一样的梯子,标牌等上面,另外:
0X0:朝下
0X1:面对向上(或附属于任何容器料斗)
0x9:本站(。和更新不会刷新,直到无动力和更新重要的纹理。)
杆
位于0x8:如果该位被设置,控制杆已被抛出并且被提供电力。
长城杠杆:
0X1:面对东
0X2:面对西部
0x3的:坐北朝南
位于0x4:面对北
地面杠杆:
为0x5:杠杆点时,南关。
0X6:手扳分东时关闭。(注意,不同于其他类型的开关,这个版本没有它正趴在各地块的电源线。这个错误是固定在测试版1.6)
天花板杠杆:
0x7的:杠杆点时,南关。
0X0:手扳分东时关闭。
压力板
0X1:如果该位被设置,所述板被压。
按钮
0X8如果该位被设置,该按钮已被按下。如果该位被保存的级别设置,该按钮将保持按下加载后的水平,直到一个块进行更新。
按钮方向:
0X1:面对东
0X2:面对西部
0x3的:坐北朝南
位于0x4:面对北
雪
雪从0-7的高度,去左到右
0X0:正常降雪高度
0x7的:全块大小的高度(注意,它不是一个“完整的”块)
仙人掌和甘蔗
0X0是一个新鲜仙人掌种植甘蔗或。该数据值递增在随机时间间隔。当它变成15,一个新的仙人掌或甘蔗块之上创建的,只要总高度不超过3,但它可以生成自然随机多达5块从高的毛刺。
点唱机
南瓜和杰克o'Lanterns
0X0:坐北朝南
0X1:面对西部
0X2:面对北
0x3的:面对东
位于0x4:无脸
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