头
注意:只有部分的此信息,块中的数据值,其余的在相关的瓷砖实体。看瓷砖的实体格式的详细信息。
数据值确定块的位置:
0X1:在地板(旋转存储在瓦片实体)
0X2:在墙上,面朝北
0x3的:在墙上,坐北朝南
位于0x4:在墙上,面朝东方
为0x5:在墙上,面朝西
颅骨类型(该项目,并为瓷砖实体)是:
石英块
中煤
染料
鱼
生熟鱼使用相同的数据值。需要注意的是小丑鱼和河豚不能熟。
铁砧
0X1是位决定了砧是否为导向的南北(0)或西东(1)方向。为0x4和位于0x8是决定砧座是否是正规的(为0x4&位于0x8 = 0)个比特,一个轻微的损坏(为0x4 = 1)或非常损坏(位于0x8 = 1)1。
药水
一个玻璃瓶装满药水。药水类型存储在项目的伤害值作为一个16位的数字。药水的效果,名称和其他标志编码的比特。效果的持续时间本身是不存在的,但可以从其他值来计算。
位电流含义如下所述。需要注意的是药水名称与药水效果和三层重叠。
要计算药水与预期效果的伤害值使用下面的公式:
DV = potion_effect + tier_bit + extended_bit + splash_bit
例如:
药水用“即时健康”的效果有伤害值5(= 5 + 0 + 0 + 0);
药水与扩展“时差”的效果具有值74(= 10 + 0 + 64 + 0);
飞溅的药水与第二层的“内功”的效果具有值16425(= 9 + 32 + 0 + 16384)。
为了得到药水一定的名称,请使用以下公式:
DV = potion_name + extended_bit + splash_bit
例如:
“舒适药水”的飞溅版本有伤害值16423(= 39 + 0 + 16384)
“药水名称”位
注:药水与名称设置为0被称为“水壶”只有在没有其他位。否则,它被称为“人间药水”。
注:带药水的效果和飞溅的药水位设置有额外的“泼水节”前缀。
“药水效果”位
“一级”位
注:火焰抗性,虚弱和时差的影响没有第二梯队。其强度和持续时间都是由该位不受影响。?
“延长期限”位
“扑通药水”位
孵化蛋
在产卵鸡蛋损伤值将导致其产卵该ID的实体。例如,“/给[playerName的] spawn_egg 1 50”(50一个伤害值)会导致鸡蛋产卵创造食人族。?
地图
每个地图项的伤害值对应于地图的ID保存在每个世界NBT数据。地图的参数,如地图的比例,它在世界上的位置和哪些方面进行了探索都保存在单独的。dat文件,不像写的书或烟花直接存储它们的附加 数据到项目本身。如果地图被克隆,他们都将共享相同的伤害值和新开拓的领域上会出现两个实例。
金苹果
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