树苗
数据值被一分为二。底部3位决定树苗的类型(以及因此最终树类型),根据下表:
前面的0x8位功能的计数器。当一棵树被丢弃作为一个项目的计数器清零。
水和熔岩
如果位于0x8位被设置,这种液体是“下降”,只有向下蔓延。在这个层面上,下位基本上是忽略,因为这个块,然后在其最高液位。
低三位是流体块的水平。0X0是最高液位(不一定填充块 - 这取决于上面的块的每个上角的邻近流体块)。数据值随着块滴液液位:0X1是次之,0X2下,通过0x7的,最低液位。沿着一个平面的线,水滴每米从源头上一个层次,熔岩滴一个在幽冥和两个其他地方。
每个流体的固定版本是“稳定”,目前没有进一步的电平变化检查由发动机。奇怪的在代码名称为静止的水和熔岩是“水”和“熔岩”和常规的版本是“flowing_water”和“flowing_lava”。
伍德
17座
阻止162
叶
如果位为0x4设置,叶子是永久性的,永远不会腐烂。该位被设置在播放器放置叶块和覆盖位于0x8位的含义。
如果位于0x8位被设置,叶子会被检查是否腐烂。该位将在检查后清零,如果叶子不衰减。该位将被重新设置时相邻的叶块被改变。
18座
阻止161
羊毛,彩色黏土,彩色玻璃和地毯
这些值指定了羊毛的颜色,彩绘泥,彩色玻璃和地毯。这个数据存储在块元数据放在羊毛,彩色黏土,彩色玻璃或地毯,并在清单中的“损害”的项目。
手电筒和红石手电筒?
0X0:站在地板上
0X1:指向东方
0X2:指向西
0x3的:指向南方
位于0x4:指向北方?
板材和双砖:
对于这两种砖和双板,元数据的低三位nybble确定质地:
石板
木板材
单一地砖可以是“右朝上”或“颠倒”,这信息被存储在最显著元数据位位于0x8如下:?
0:平板是右侧时,占据其底部体素的一半。?
1:板是上下颠倒,其占据体素的上半部分。?
因此,一个右侧了桦木板具有元数据值0X2(二进制0 010),而一个颠倒桦木板是由元数据是0xA(二进制表示的1 010)。 双板的高序位设置渲染顶部的纹理上的所有六个面。?
颠倒的板坯在每周发布12w08a落实和的Minecraft 1.2正式出台。砖砖和石头砖砖分别加入测试版1.8。 木砖与木属性的独立块,而不是一个retextured石板,被引入每周发布12w17a,每个包含的四个板类型。木石板仍然可以通过库存黑客或/给命令。
消防
0X0是一个放置或导致火势蔓延。一旦达到0xF的的永火里去招会工作,因为将有块没有进一步的更新。
砂岩
对于普通砂岩的底部有一个破裂的图案。其他类型的砂岩具有底面相同的顶部。
床
0X0:头指向南方
0X1:头指向西
0X2:头指向北
0x3的:头指向东?
位于0x4: (位标志) -当0,床是空的。当1,在床上被占用。
位于0x8: (位标志) -当0,床脚下。当1,床的头部。?
草
花
大花
活塞
最高位(位于0x8)是一个状态位,用于确定活塞是否被压出或没有。1为压出,0为缩回。
底部的三个比特是从0到5的值,表示活塞的方向(该方向上的活塞头指向)
0:向下
1:上
2:北
3:南
4:西
5:东
活塞扩展
顶位(位于0x8)是一个状态位,决定是否头部被粘或被不是(注意,活塞体实际上具有粘性并定期完全不同的块类型)。1是粘,0是有规律的。
底部的三个比特是从0到5的值,表示活塞的方向(活塞头指向的方向)。
0:向下
1:上
2:北
3:南
4:西
5:东
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