7:角色设定—出身背景
角色可从18种身份背景中选择1种,它对于你的初始属性和道具会有一些影响,更重要的是,某些背景会有被动奖励,如同被动技能一样永远发生作用。
在此,建议玩家选择被动奖励突出的背景。
1:贵族(Noble)
你深谙财富、权力和特权之道。你的家族拥有辽阔的土地,收取着丰厚的租金。你还充分利用政治的影响力,为自己广拓人脉。
你是锦衣玉食的贵族,不晓得人间疾苦和生计艰难。或者你是一个由商人晋升贵族行列的一员;或者你是一个继承了大笔遗财的恶棍无赖;或者你是一个勤恳的农民,积累田地成为一个大地主,日渐跻身于贵族阶层,让人们在你的土地上辛勤劳作。
选择此背景获得此下奖励:
初始资金:800
初始道具:科米尔白兰地x3,樱桃面包x2
2:异乡人(Outlander)
你是一名生长于僻远地区的外乡人,从未见识过大城镇的文明和科技艺术,但你见过比森林还要辽阔的羊群延徙的情形,也见过城镇住民无法理解的极端恶劣天气。你享受那种在野外狩猎的乐趣,那种对于原野的感情已经深植你的骨髓血液。
你是一名游牧民,或是一位探险家,或者可说是一名狩猎者或掠夺者。即使你在从未到过的野外环境,你也知道如何生存下去。
选择此背景获得此下奖励:
初始资金:10
属性点数:耐力+1
被动奖励:所有遭受的物理伤害-2
3:海盗(Pirate)
你的年轻时代都追随海盗冒险,他们教授你如何在残酷的鲨鱼和野蛮人环境中生存下来。你在海洋中洗劫过往商船,面对死亡和鲜血也毫无恐惧之意,从而也在各大港口和城镇中臭名昭著。
选择此背景获得此下奖励:
初始资金:15
属性点数:敏捷+1
被动奖励:所有遭受的雷轰、电击和寒冷伤害-1
4:圣者(Sage)
你花费多年学习天地间的学问,你清理无数的先贤手稿真迹,学习古老的卷轴,并虚心求教于某些领域的专家,聆听他们的讨论和言谈。这些行为,逐渐的使你终成为一个领域的大师级人物。
选择此背景获得此下奖励:
初始资金:10
属性点数:智力+1
被动奖励:所有使用火焰、寒冷、电击、雷轰和物理攻击造成的伤害+1
5:水手(Sailor)
你曾在一艘海船上服役多年,在那时,你曾面对狂烈的风暴,以及海洋深处的水怪,它们都想把那艘船沉入海洋深处,你最热切看到是苍茫大海中浮现的那条海岸线。
现在,你将用自己的双手和双眼去探索更多有趣的事情。
选择此背景获得此下奖励:
初始资金:10
属性点数:耐力+1
被动奖励:所有使用火焰、寒冷和电击攻击造成的伤害+1
6:士兵(Soldier)
战争远离你的生活已多年,以致于你不再想起。你现在像年青人一样刻苦练习如何使用武器和盔甲,学习基础的生存技巧,包括如何在战场上存活下来。你可能会成为皇家军队的一员,也可能是雇佣兵团的一分子,或许你会加入地方自卫队,在即将到来的战争中崭露头角。
选择此背景获得此下奖励:
初始资金:10
属性点数:力量+1
被动奖励:物理伤害+1
初始道具:治疗药剂x2
7:间谍(Spy)
尽管你的能力和那些夜贼和走私者没什么不同,但你更懂得如何在不同的环境中运用这些能力。作为一名间谍,你可能代表政府官方对敌人给予制裁,也可能将秘密情报卖给出价更高的人。
选择此背景获得此下奖励:
初始资金:50
属性点数:敏捷+1
被动奖励:获取金钱+10%
8:流浪儿(Urchin)
你流浪在外,孤独无依;衣不遮体,贫困饥寒。没有人去关注你和照料你,只得自己来谋求生存。你懂得如何寻找食物,如何从他人的口袋中偷取金钱。在有时睡在屋顶,小巷也是你的睡眠之所,生病时无药可医,只能祈盼着自行恢复。
尽管你的生活环境不如人意,却练就了你超强的忍耐力、力量和奔跑速度。
选择此背景获得此下奖励:
初始资金:5
属性点数:敏捷+1
被动奖励:移动速度+10%
9:侍僧(Acolyte)
你在寺庙里侍奉神明,耗费了半生的光阴。你扮演着一个神仙国度和人间的媒介角色,举行盛大的仪式进行祭祀,使崇拜者得到净化和洗礼。现在,你已不必成为一名沟通神明的牧师,让自己走出寺院在人间冒险旅行。
选择此背景获得此下奖励:
初始资金:15
属性点数:智慧+1
被动奖励:所有治疗+3
初始道具:恢复卷轴x2、粉碎卷轴
10:江湖游医(Charlatan)
你是一名江湖医生,深入到民间底层,深知平民的艰辛与苦难。凭寥寥数语便知晓他们的所思所想,就如同阅读他们孩子的书本那样,简单明了。这一点,将对你的冒险很有助益。
选择此背景获得此下奖励:
初始资金:15
属性点数:魅力+1
被动奖励:智慧和魅力节省2点
11:罪犯(Criminal)
你是一名经验老道、玩弄法律于掌股的罪犯,你在犯罪生涯中度过大把的光阴,比寻常人接触更多的阴谋、谋杀和偷盗事件并且幸存下来,你无视社会规则,更视法律与传统如无物。
选择此背景获得此下奖励:
初始资金:50
属性点数:敏捷+1
被动奖励:开锁+2
12:演员(Entertainer)
你是在诸多观众前的表演者,你知道如何启发他们、取悦他们,你的诗情才气激荡着观众的内心,唤醒他们内心的悲伤或欢愉,让他们欢笑或愤怒。你的歌声振撼他们的心灵,或触及他们的伤痛。你的舞步让人着迷,你的幽默令人欢笑。不管怎么说,你的人生充满了表演和艺术。
选择此背景获得此下奖励:
初始资金:15
属性点数:魅力+1
被动奖励:身周同伴的生命值每秒恢复1点
13:民间英雄(Folk Hero)
你出身于卑微的平民阶层,但你的人生却充满了传奇与荣耀。你勇敢的反抗暴君,对抗威胁百姓的怪物,使得你名闻遐迩。如今家乡的人们都期盼你的归来,将你视同英雄。
选择此背景获得此下奖励:
初始资金:10
属性点数:魅力+1
被动奖励:物理伤害+1
14:角斗士(Gladiator)
角斗士和歌手艺人或马戏团的演员差不多,你在平时艰苦的训练,再到竞技场中表演格斗技艺,这些战斗展示就是你的日常工作,虽然其中有些杂耍和表演的成份。
选择此背景获得此下奖励:
初始资金:15
属性点数:力量+1
被动奖励:打怪获得经验+50%,打怪时伤害+1
15:公会匠人(Guild Artisan)
你是一个手工匠人公会的创始人,你从学徒成为一名匠人师傅,并创建了你的公会,成为了一个行业的领军人物。公会的职能是将某一领域的手工匠人紧密的联系在一起。你在商界发挥着自己的才能并得以顺利发展,同时也维系着此领域制造业和社会的秩序。
选择此背景获得此下奖励:
初始资金:15
属性点数:智力+1
初始道具:治疗药剂x5、召唤怪物卷轴x3、冰锥卷轴、雷石卷轴x2
16:公会商人(Guild Merchant)
你是一个商队的老板,靠贩运买卖货物或原料来谋生。同时你还是一个规模较大的商会成员,你们通过商会进行跨区域的协作,将货物通过船只、马车运送到其它地方,买给商会的其他成员,再在此区域出手。简言之,商人的活动范围要比那些匠人要大得很多。
选择此背景获得此下奖励:
初始资金:50
属性点数:智慧+1
初始道具:治疗药剂x5、疾速油瓶x3、山丘巨人力量药剂、商人工具箱x2
17:隐士(Hermit)
你远离尘嚣、避世隐居,有时在街区的避护所停留,有时住在山林里的修道院和寺庙,或者孑然一身生活在某个地方。你已习惯于这种生活,有时也希望能成为社会的一部分,去寻找某种期待的答案。
选择此背景获得此下奖励:
初始资金:5
属性点数:智慧+1
被动奖励:所遭受的辐射、坏疽、物理伤害-2
18:骑士(Knight)
骑士阶层属于贵族的末流,但是有跻身上层的空间和途径。骑士精神所践行的信条是基于对国家的忠诚与热爱,你会为某位贵族领主效命,也可能为某位贵妇而奔波效力。
选择此背景获得此下奖励:
初始资金:25
属性点数:力量+1
被动奖励:输出的物理伤害+1
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