犬神
体验服6月16日调整:
【守护】(觉醒后):犬神会保护生命值最低的半数队友(比如队伍6个人,则犬神守护其中3人),任何攻击该队友的敌人都会受到犬 神反击(若战场中存在多只犬神,也只有1只会反击),造成犬神自身62%攻击力外加被反击目标62%攻击力的伤害。复仇之后,犬神会附加目标敌人25%的攻击力,直到犬神下回合行动结束。此外,犬神一进入战场就能释放守护标记。
【心剑乱舞】:鬼火消耗由3点变为2点,伤害上调。
设计师观点:
犬神作为大家在早期剧情就能接触到的式神,本身应该拥有符合其特质“守护”而专属的能力特色。为此我们强 化了犬神的守护能力和守护范围。
犬神作为守护者,我们也额外赋予了他借力打力的能力,强化【守护】和【心剑乱舞】的威力。
正式服6月30日调整:
「守护」(觉醒后添加):
犬神会保护生命值最低的半数队友(比如队伍6个人,则犬神守护其中3人),任何攻击该队友的敌人都会受到犬神反击(若战 场中存在多只犬神,也只有1只会反击),造成犬神自身135%攻击力的伤害。
复仇之后,犬神会附加目标敌人30%的攻击力,附加的攻击力不超过犬神基础攻击力的210%;直到犬神下回合行动结束。
(犬神基础攻击力是犬神角色成长觉醒带来的攻击力,不包含御魂被动buff带来的额外加成。)
此外,犬神一进入战场就能释放守护标记。
统一修订规则,犬神反击不再触发招财猫效果。
「心剑乱舞」:
调整原心剑乱舞的威力,由92%攻击力的伤害提升到108%攻击力的伤害。
下调原心剑乱舞的鬼火消耗,由3点鬼火消耗,下调到2点鬼火消耗。
“对同一敌人再次造成伤害时,伤害降低50%”修改为“对同一敌人再次造成伤害时,伤害依次降低50%”。
设计师观点:
犬神作为大家在早期剧情就能接触到的式神,本身应该拥有符合其特质“守护”而专属的能力特色。为此我们强化了犬神的守护能力和守护范围。
犬神作为守护者,我们也额外赋予了他借力打力的能力,强化其守护和心剑乱舞的威力。
体验服8月9日调整:
※「守护」技能调整:修复了在椒图涓流技能效果下,被守护的队友在没有被攻击的情况下依旧会引发犬神反击的问题。
※「心剑乱舞」技能调整:心剑乱舞的鬼火消耗由2点提升到3点。
设计师观点:改版后的犬神拥有不错的反制输出能力,但这种能力是应该基于更多的策略和规则思考而获得。
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