兵俑
体验服7月28日更新:
※坚不可破技能调整为:
※兵俑石化自身使其受到的伤害降低20%,并嘲讽敌方全体,每个敌方目标有40%(+效果命中)的概率被嘲讽(该效果可被驱散),兵俑每损失10%的生命则嘲讽概率提升3%。被嘲讽的敌人在下次行动时强制对兵俑使用普通攻击。
※lv.2 受到的伤害减免比例增至25%
※lv.3 受到的伤害减免比例增至30%
※lv.4 受到的伤害减免比例增至35%
※lv.5 受到的伤害减免比例增至40%
设计师观点:
目前兵佣的嘲讽初始命中较高,中低端局中一般会由于对手的抵抗属性较低而一直处于被嘲讽的状态,较难对抗。此次调整后虽然降低了满血状态下兵俑的初始命中,但随着血量降低,兵俑将逐渐恢复甚至获得超过原版命中的能力。除此以外,本次调整也取消了兵俑使用坚不可破技能时的生命扣损,以及提高了兵俑随着血量降低而获得的伤害减免能力。我们希望可以给兵俑更强的生存能力,使其实际能力和角色形象更加匹配。
体验服8月9日调整:
※「坚不可破」技能调整:嘲讽概率从40%基础命中加每损失10%生命上涨3%命中,调整为50%基础命中加每损失25%生命上涨5%命中。
设计师观点:考虑到基础命中为40%的情况下可能对兵俑的PVE能力削弱较多,无法完全通过提高免伤系数以及损失生命时上涨的命中进行补足,因此对「坚不可破」技能的命中率进行了二次调整。不过,仍需在体验服中观察该改动对PVP和PVE带来的影响。
正式服8月16日:
※「坚不可破」技能调整:兵俑石化自身使其受到的伤害降低20%,并嘲讽敌方全体,每个敌方目标有50%(+效果命中)的概率被嘲讽(该效果可被驱散),兵俑每损失25%的生命则嘲讽概率提升5%。被嘲讽的敌人在下次行动时强制对兵俑使用普通攻击。
强化效果:
Lv.2 受到的伤害减免比例增至25%
Lv.3 受到的伤害减免比例增至30%
Lv.4 受到的伤害减免比例增至35%
Lv.5 受到的伤害减免比例增至40%
设计师观点:
目前兵佣的嘲讽初始命中较高,中低端局中一般会由于对手的抵抗属性较低而一直处于被嘲讽的状态,较难对抗。此次调整后虽然降低了满血状态下兵俑的初始命中,但随着血量降低,兵俑将逐渐恢复甚至获得超过原版命中的能力。除此以外,本次调整也取消了兵俑使用坚不可破技能时的生命扣损,以及提高了兵俑随着血量降低而获得的伤害减免能力。我们希望可以给兵俑更强的生存能力,使其实际能力和角色形象更加匹配。
※补偿说明:
考虑到对于兵俑的调整可能会影响到兵俑的使用,我们决定对此进行补偿,补偿内容如下:
6星兵俑:御行达摩*2,神秘的符咒*10,6星式神转换券*1(时效30天)
5星兵俑:勾玉*200,神秘的符咒*3,5星式神转换券*1(时效30天)
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