3. 产出基础资源的地形:
a. 简介:
游戏中的地图上有两种机制,地形和地貌,地形不可更改,但地貌可以通过工人清除。
b. 产出食物的地形和地貌(产出量从低到高):
平原1,冻土1,海岸1,海洋1,草原2,森林1,泛滥平原2,湖泊2。
c. 产出生产力的地形和地貌 (产出量从低到高):
丘陵1,平原1,森林1。
d. 产出能源的地形和地貌 (产出量从低到高):
沙漠1,海岸1,河流1,湖泊1。
e. 城市选址策略:
从以上的数据分析来看,我们可以得知平原、海岸、草原都是性价比高的地形地貌。
因此殖民地选址时要看看周围是不是有草原、平原、海岸这些地形,如果附近有湖泊和森林也不错。
沙漠、冻土需要研究科技后才能发挥实力,而湿地与山脉、陨石坑、雪原、峡谷、浮冰则是需要尽量避免的地形。
4. 稀有资源:
a. 二氧化矽:
产出1科技,出现在丘陵、平原、沙漠、冻土上,可建设矿场进行改良。
b. 玄武岩:
产出1生产力,出现在草原、平原,沙漠、冻土、丘陵上,可建设采石场进行改良。
c. 黄金:
产出1文化,出现在草原、平原、沙漠、丘陵上,可建设矿场进行改良。
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