b. 不推荐的社会优势:
生存主义(力量第一层):对抗异族生物时+25%近距战斗力和远程战斗力。
评价:和异族作战并不是太难,特别是中期有了倾向性兵种后一般可以轻松歼灭。
解放军(力量第一层):攻克其他势力的前哨站后立即变成自己的前哨站。
评价:首先对方得建立一个你看得到的前哨战,其次你必须要在对方变成城市之前跑过去攻占它。
这种战术……或者在1对1的极小地图上比较有效?
劳动力计划(繁荣第一层):免费获得一个工人。
殖民地计划(繁荣第一层):免费获得一个殖民者。
评价:这两个选项的问题都同样——就算是免费获得的,但工人就只能是工人,殖民者也只能是殖民者……
现场研究(知识第一层):考察完成后获得30科研值。
评价:非常鸡肋的一个选项,首先考察的机会不算多,其次获得科技值是在太少,完全不推荐。
中央规划(工业第一层):首都增加5能源产出。
评价:增长量太少不值得花掉一个宝贵的社会优势选择机会,
初期有很多可选的优势,后期更不会因为5点能源产出而选它……
特别服务(力量第二层):从隐秘行动中获得的密谋值+40%。
评价:什么是密谋值呢,就是当你的隐秘探员成功完成任务后在对方城市增长的隐秘行动等级,等级越高能够进行的间谍活动就越多。
探路者(繁荣第二层):探索者获得三个考察模组。
评价:探险者在考察地点考察需要花费考察模组,
花完后就得回城市补给,这个选项仅仅是节约一点跑路时间而已。
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