心胜于物(繁荣第二层):立即增加7点健康度。
评价:繁荣分支走到这里了不选“心胜于物”还能叫种田派吗,健康度是种田派的一切!
凝聚价值(知识第二层):新社会优势所需的文化值-10%。
评价:这个选项是专精文化发展的玩家和非专精玩家的分水岭,
贴别是对于选择了法兰西伊比利亚势力的玩家来说,这就是你们的翅膀。
应用美学(知识第二层):获得数值等同于30%文化值的能源。
评价:文化值是游戏中最容易积攒的资源,中期以后每回合动辄百多点,30%转换为能源相当超值了,知识就是财富!
暴利(工业第二层):每个贸易单位产生0.5健康度。
评价:同样是增加健康度,这个比力量分支的那个选项还给力。
一个城一般拥有2-3条商路,平均5个城就是15个贸易单位,可以提供8点健康度哦。
残酷效益(力量第三层):战略资源产出+50%。
评价:对于攀倾向性等级的玩家来说必点,更多的战略资源就意味着更多的独特倾向性兵种。
幸福(繁荣第三层):-25%的负面健康度。
评价:种田派玩家的终极杀器,点了后瞬间实现健康度的飞跃,从负值变成正值,
从稳定变成乌托邦,游戏中最有价值的社会优势,健康度代表一切!
技术技工(知识第三层):获得数值相当于15%的文化值的科技值产出。
评价:知识分支就是一条龙服务,如果搭配繁荣分支的健康度优势,那么就有了一条从健康度到所有基础资源的增益循环。
广场狂热(工业第三层):每个城市中的建筑物提升0.2点健康度。
评价:一般一个城市包括奇迹在内的建筑物有30-40个左右,也就是说这个选项可以为每个城市提供6-8点健康度,相当牛逼了。
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