c. 公开谴责:
如果与一个势力关系太差,或者对方多次食言或者干脆就是想开战,可以先在这里公开谴责对方。
谴责的好处是稍微改变对方与其他势力的关系,一般内设为“正义公平”的势力都会倾向于你。
d. 联合攻击:
在话题讨论时也可以试试让AI和自己联合攻击某个势力,如果他答应了,就可以在交易界面要求对方对第三方宣战。
(三)外交关系:
1. 概述:
外交关系分为几种:
a. 中立:
与任何势力的初始外交关系。
b. 警戒:
表示外交关系向负面状态发展,处于警戒时并不代表双方外交关系恶化,而有可能是对方单方面的不满或者仅仅是嫉妒而已。
c. 友善:
表示外交关系向正面状态发展,一般同种倾向性的势力都会进入友善阶段,处于合作和结盟状态,而且多次帮助对方也能够让对方态度友善。
d. 交战:
表示外交关系变为交战,交战仅仅是一个外交状态,并不代表外交关系的恶化,比如因为结盟的关系而不得不向没什么恶感的第三势力交战。
2. 第三国关系:
a. 改善与友好第三方的关系:
如果玩家与势力A签订了合作协定或结盟,而势力B与势力A也有类似关系,则势力B与玩家的关系会向正面发展,“我朋友的朋友也是我的朋友”。
b. 改善与敌对第三方的关系:
如果玩家与势力A敌对,且势力B也采取了行动恶化与势力A的关系,那么势力B与玩家的关系将会向正面发展,“我敌人的敌人就是我的朋友”。
c. 恶化与友好第三方的关系:
如果玩家与势力A交好,但势力B采取了行动恶化与势力A的关系,那么势力B与玩家的关系也会恶化,“我朋友的敌人就是我的敌人”。
d. 恶化与敌对第三方的关系:
如果玩家与势力A敌对,且势力B与势力A交好,那么势力B也会与玩家关系恶化,“我的敌人的朋友就是我的敌人。”
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