b. “爬行者”:
这个奇迹会加成其他奇迹建造时多25%的生产力,是以奇迹养奇迹的典型,如果要造就要尽早。
c. “构造铁毡”:
+9生产力数值产出,但要求比较苛刻,需要城市格子内至少有两格峡谷地形,而且还需要5的地热资源。
4. 增加文化值产出:
a. “主控制”:
增加文化的奇迹不少,但都不是专门的,比如这个只加1点文化产出,但所有工人移动速度+1,值得早期拥有。
b. “比特智库”:
这才是专门为文化值产出准备的奇迹,+4点文化数值产出,最牛逼的是从此获得新的社会优势的需求的总文化值减少了15%。
c. “模因工作系统”:
文化扩展玩家必备,+4点文化数值产出,且在当前城市增加25%的文化值总产出!
d. “深度记忆”:
文化扩展玩家后期必备,+7点文化数值产出,且立即给予玩家两项免费的社会优势,两项哦!
5. 增加能源产出:
a. “奈米热剂”:
+4点能源数值产出,但玩家估计都是冲着城市防御度加成去的。
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