3. 文化值策略:
比起食物、生产力这些基础资源,文化值估计是最容易被玩家忽略的,它有什么好处呢?请看:
a. 定向性扩张:
打开城市界面会看到下一次边界扩张获得的格子以紫色勾边表示,
如果在城市的远处恰好有一个你想要的格子但是目前又够不到咋办?
马上买下预计扩展的格子,这样扩展边界就会重新选择,衍生到你所不能购买的格子上去。
b. 快速获得初期优势:
文化值是最容易积攒的资源,相比起食物、生产力、能源和科技值来说,
刻意积攒文化值的玩家在前期数十个回合内就可以获得5个以上社会优势。
c. 压制对手边界:
在本作中文化不再有渗透和感化的作用,就算是你的实力远比邻居弱很多,
他除了通过派兵攻占你的城市外不能让你的市民“自动”倒戈(隐秘行动可以做到)。
因此在初期尽可能的买下靠近对手的格子,让边界往对手那里扩展,起到压制对手底盘的作用。
(二)社会优势:
1. 社会优势总览:
社会优势是本作中新增的要素,采用了分支技能天赋树的形式展现,
与文明5中的政体较为相像,但因为协力系统的引入又远比其灵活。
A. 分支协力效果:
这里显示了所选选项在同一个分支内形成的协力效果。
B. 阶层协力效果:
这里显示了所选选项在同一个阶层内形成的协力效果。
C. 选项树:
这里显示了选项可选的先后顺序,用路线来表示。但是与传统的天赋树系统不同,路线是必要性而不是充分性的。
意即选项A和选项B都连接到选项C,那么我们只需要在选项A或B里面选择一个,下一次就可以直接选择选项C了。
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