3. 窃取科技值:
a. 基础信息:
所需城市密谋等级:1
耗费时间:20回合
基础难度和风险度:35%
密谋值获取:15
b. 评价:
隐秘行动开始后每回合按照探员等级会得到15%/20%/25%的能源进账。
虽然是“窃取”,但实际上被窃取的城市不会有任何科技值上的损失。
4. 偷取一项科技:
a. 基础信息:
所需城市密谋等级:2
耗费时间:20回合
基础难度和风险度:50%
密谋值获取:20
b. 评价:
偷取的科技实际上可能是任何一项科技,无论对方是否研究;
当然对方已有而己方未有的科技几率更大,而对方正在研究的己方未有科技则将拥有最大几率。
5. 招募叛逃者:
a. 基础信息:
所需城市密谋等级:3
耗费时间:20回合
基础难度和风险度:50%
密谋值获取:20
b. 评价:
如果该行动成功,则在己方首都旁随机出现以探员等级而定的1/2/3个对方可以制造的军事单位。
选取的军事单位时完全随机的,有可能是对方的倾向性兵种也有可能是还未进行晋升的兵种。
但这些军事单位并不是对方“真正”的军事单位,对方也不会损失其已有的任何军事单位。
6. 侵入卫星:
a. 基础信息:
所需城市密谋等级:4
耗费时间:15回合
基础难度和风险度:60%
密谋值获取:15
b. 评价:
如果该行动成功,以潜伏城市中心为圆点的5格范围内的敌方卫星都将在下一回合坠落。
并不是特别有用的行动,密谋等级高,风险大,但对对方的实际影响不大。
7. 政变:
a. 基础信息:
所需城市密谋等级:5
耗费时间:20回合
基础难度和风险度:60%
密谋值获取:50
b. 评价:
这是隐秘行动存在的意义所在,行动成功后可以直接让城市成为傀儡城市,对任何城市都有效包括敌人的首都。
8. 放射性炸弹:
a. 基础信息:
所需城市密谋等级:5
耗费时间:15回合
基础难度和风险度:70%
密谋值获取:100
b. 评价:
纯正倾向性玩家的特有隐秘行动,成功后炸弹将炸掉潜伏城市一半的人口。
9. 召唤蠕虫进攻:
a. 基础信息:
所需城市密谋等级:5
耗费时间:15回合
基础难度和风险度:70%
密谋值获取:100
b. 评价:
和谐倾向性玩家的特有隐秘行动,成功后将在潜伏城市范围内出现一只攻城蠕虫随机破坏城市的资源格设施甚至城市本身。
10. 破坏:
a. 基础信息:
所需城市密谋等级:5
耗费时间:15回合
基础难度和风险度:70%
密谋值获取:100
b. 评价:
至高倾向性玩家的特有隐秘行动,成功后以潜伏城市为圆点的三格范围内所有改良设施全毁。
(四)国家安全计划
国家安全计划是每个势力间谍机构为隐秘行动所定造的增益效果。
1. 国土安全:
总部每一名探员都可以增加1%城市战斗力和1%城市耐久度。
2. 研究与开发:
总部每一名探员都可以增加1%的奇迹生产力。
3. 宣传:
总部每一名探员都可增加2%的健康度总值。
4. 行动支援:
降低每位隐秘探员行动的风险度。
5. 行动侦察:
提升每位隐秘探员行动的成功率(降低隐秘行动的难度)。
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