社会医学(知识第二层):城市中每6个人口健康度就+1。
评价:看起来很美好,人口越多健康度就加的越多,实际上每一个人口就会降低一点健康度,
也就是说6个人口还是会降低5点健康度之比之前少减少了1点而已,悲哀……
企业化航天(工业第二层):生产轨道卫星时生产力+25%。
评价:初期就一个灭瘴气的卫星可生产,好的卫星都需要深挖科技,因此这个选项也就不那么有价值了。
代替市场(工业第二层):与驻守站交易时商路获益增加6点能源。
相互依存的网路(工业第二层):与己方城市交易时商路增加25%产出。
评价:前者虽然是国际商路,但每个驻守站只能与一个商队交易,大大限制了这个选项的实用性。
后者的25%虽然诱人,但因为是国内商路享受不到国际商路的种种科技、设施、优势加成。
更糟糕的是,这两个选项都是通往下一层的铺路选项,两害取起轻,各位见仁见智吧。
引导怒火(力量第三层):所有单位增加10%近距战斗力和远程战斗力。
评价:作为力量分支的最后一个选项,这实在是太弱了,几千上万点的文化值就换来这么一点加成吗?
手无余闲(繁荣第三层):作为专家的市民再多产出2点能源。
评价:实际上在地形格子上开垦的性价比要远高于作为专家窝在建筑物里,除非你有很多很多的失业人口……
生态景观(繁荣第三层):地球景观改良设施增加1点食物、生产力和文化。
评价:实用性很低,受益范围太狭窄,首先需要研究科技让地球景观解锁,
然后需要工人花上20个回合以上翻新设施,为了3点基础资源等到花儿都谢了。
资讯战(知识第三层):免费获得一个隐秘探员。
评价:隐秘探员在正常手段下只能通过任务来增加,问题是埋得这么深的隐秘探员谁舍得花费一个优势选项来招募啊。
卓越工程学(工业第三层):轨道单位在轨道的停留时间增加50%。
评价:这样的选项作为分支最终点显得有些鸡肋,轨道卫星在后期很容易生产,
而且也容易被击落,停留时间增加还不如直接换一个来得快。
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