d. 铜:
产出1能量,出现在草原、平原、沙漠、冻土、雪原上,可建设矿场进行改良。
e. 纤维:
产出1生产力,出现在草原、平原、沙漠上,可建设庄园进行改良。
f. 水果:
产出1食物,出现在森林、草原、平原上,可建设庄园进行改良。
g. 真菌:
产出1食物,出现在任何地形,可建设庄园进行改良。
h. 几丁质:
产出1食物,出现在森林、丘陵、草原、平原、沙漠上,可建设牧场进行改良。
i. 节肢弹性蛋白:
产出1生产力,出现在森林上,可建设牧场进行改良。
j. 塊根:
产出1食物,出现在森林、沙漠、冻土上,可建设庄园进行改良。
k. 海藻:
产出1食物,出现在海岸上,需要研究“行星调查”科技才能进行改良。
l. 珊瑚:
产出1文化,出现在海岸上,需要研究“行星调查”科技才能进行改良。
m. 选址策略:
从以上看出,殖民地城市选址周围至少有1-2个产出食物的稀有资源比较适合发展,
同时再有1-2个产出生产力的稀有资源利于加快建造速度。
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